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Camelot Unchained
Camelot Unchained — cover
MMORPG RvR

Camelot Unchained

Unchained Entertainment (ex City State Entertainment) · Fantasía
EstadoEarly Access
ModeloB2P+SUB
EspañolSin español
Plataformas

Sobre el juego

Camelot Unchained es un MMORPG de fantasía que apuesta todo a una sola idea: la guerra RvR entre tres reinos. Los artúricos, los vikingos y los Tuatha Dé Danann —cada uno fundado por uno de tres hermanos según su mitología— se disputan un mundo persistente donde el enemigo siempre son otros jugadores. Detrás está Mark Jacobs, el diseñador de Dark Age of Camelot, y el proyecto se entiende mejor como su intento de volver a aquel realm-vs-realm que marcó a una generación.

Lo que lo separa de otros MMO es dónde pone el esfuerzo técnico. En vez de mazmorras PvE o raids scriptadas, el corazón del juego son las batallas masivas de cientos de jugadores, sostenidas por un motor de físicas que corre del lado del servidor, y un sistema de construcción con bloques para levantar fortalezas y luego asediarlas. No hay historia de un solo jugador que te lleve de la mano: el contenido lo genera la propia guerra abierta entre facciones.

El RvR entre tres reinos es el corazón de Camelot Unchained.

Qué se paga y qué no

Hoy el juego se compra en Steam por 9,99 USD en acceso anticipado, y con eso alcanza: no hay suscripción activa, y ese precio da acceso a todas las razas, clases y contenido liberados hasta la fecha, sobre los mismos servidores que ya usan los backers históricos. El estudio fue claro con el plan a futuro: el acceso anticipado se dividirá en dos ediciones —una Base 'curada', pensada como puerta de entrada, y la War Unending Edition con todo el contenido, con posibilidad de saltar de una a otra cuando quieras— y a largo plazo el juego pasará a suscripción mensual, aunque prometieron no cobrarla hasta tener los servidores disponibles 24/7. Ojo con una cosa: el precio de compra irá subiendo a medida que avance el desarrollo. Podés ver la oferta actual en su página de Steam.

En qué estado está

Camelot Unchained está en acceso anticipado en Steam desde el 2 de junio de 2026, con la meta de salir de esa fase en diciembre de 2026. Lo desarrolla Unchained Entertainment (antes City State Entertainment, rebautizada en 2024 tras recibir inversión de a16z Games), con Jacobs al frente y una cadencia anunciada de una build nueva cada dos semanas y una actualización mayor al mes. El arranque, sin embargo, fue duro: reseñas mayoritariamente negativas en Steam, un pico de apenas unos 520 jugadores concurrentes que en pocas semanas cayó a cifras de dos dígitos, y quejas por problemas de login y servidores y por lo escueto del contenido. El estudio venía concentrando recursos: en septiembre de 2025 cerró su spin-off Final Stand: Ragnarök para volcarlo todo en este juego.

Un mundo persistente en el que la guerra entre facciones no se detiene.

Conviene tomarlo por lo que es: un proyecto todavía a medio armar. Nació de un Kickstarter en 2013 y pasó más de una década en desarrollo antes de llegar a Steam, y aún le faltan clases, zonas y sistemas de asedio para alcanzar su objetivo de diez arquetipos jugables. Lo que hay funciona como cimiento del RvR, no como un MMO terminado.

Las fortalezas del sistema de construcción con bloques se levantan y se asedian.

¿Para quién es?

Camelot Unchained es un juego de nicho, y no pretende otra cosa. Es para quien echa de menos el realm-vs-realm de los MMO de la vieja escuela —las batallas de cientos, los asedios, la identidad de facción— y tiene la paciencia para acompañar un desarrollo que sigue en marcha. Si buscás PvE pulido, una historia guiada o un juego con contenido para meses desde el día uno, este no es tu sitio, al menos por ahora. Si en cambio la sola idea de una guerra abierta y persistente entre tres reinos te hace ruido del bueno, vale la pena seguirlo de cerca —y probarlo sabiendo en qué punto está. Toda la información oficial y el estado del roadmap están en su sitio oficial.

Capturas

Artworks

Videos

Vídeo de gameplay oficial
Gameplay de 2018

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